Voila une team Trap dans les règles de l'art, on peut même partir à 9 au lieu de 12 avec se sytème, mais bon on va assurez nos arrières
Composition de base:_3 Trappers = Rodeur
_2 Nukers = Elémentaliste
_2 Healers = Moine
_1 B.i.P ("Blood Is Power") = Nécro
_1 Seigneur des rituels = Ritualiste
Les trappers:
EoE Trapper ("Edge of Extinction")
Domptage
12 + 3 + 1
Survie
10 + 1
Expertise
8 + 1
Tir du serment (Elite) [Prophecies]
Voie d'extinction [Prophecies]
Vent énergisant [Noyau]
Nid de vipère [Factions]
Piege barbelé [Noyau]
Piège de flammes [Noyau]
Tourbillon défensif [Noyau] ou
Vitesse du trappeur [Nightfall] ou
Foulée naturelle [Nightfall]
Sceau de résurrection [Noyau]
Les deux Trappers puresSurvie
12+3+1
Expertise
12+1
Piège à pointes (Elite) [Noyau]
Zéphyr véloce [Noyau]
Optionnel Piège à poussière [Prophecies]
Piege barbelé [Noyau]
Piège de flammes [Noyau]
Tourbillon défensif [Noyau] ou
Vitesse du trappeur [Nightfall] ou
Foulée naturelle [Nightfall]
Sceau de résurrection [Noyau]
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Les Nukers:
Magie du feu
12 + 3 + 1
Conservation
12 + 1
Boule de Feu [Noyau]
Souffle de Feu [Factions]
Invocation de Rodgort [Prophecies]
Pluie de météores [Prophecies]
Glyphe d'énergie (Elite) [Prophecies]
Optionnel Optionnel Sceau de résurrection [Noyau]
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Les Healers:
Prière de guérison
11 + 3 + 1
Faveur divine arrow: 10 + 1
Prière de protection
10 + 1
Parole de Guérison (Elite) [Noyau]
Esprit protecteur [Noyau]
Caresse de guérison [Noyau]
Guérison de groupe [Noyau]
Extinction [Factions]
Voile sacré [Noyau]
Optionnel Renaissance [Noyau]
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Le Bipper:
Magie du sang
12 + 3 + 1
Moisson des âmes
10 + 1
Magie de la mort
8 + 1
Pouvoir du sang (Elite) [Noyau]
Transfusion sanguine [Prophecies]
Puits de sang [Noyau]
Combustion corporelle [Prophecies]
Puits de douleur [Prophecies]
Optionnel Optionnel Sceau de résurrection [Noyau]
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Le Ritual Lord:
Communion
12 + 3 + 1
Invocation de l'esprit
12 + 1